育碧文案策劃
Ⅰ 對游戲策劃是怎麼存在的呢
游戲策劃每天的生活就是寫游戲,他需要製造一個或者廣闊或者微小的世界,想像在這個世界下所有的人物或者物體是什麼模樣,又是怎樣進行互動的,他們之間會發生怎樣的或激烈或平淡的故事,而且還需要對整本書的疏漏進行檢查和測試,確保每一個讀者都能順暢流利的讀下來而且能夠獲得點啟示和快樂。
所以日常中的游戲策劃會十分忙碌,他們對整個游戲的質量起著舉足輕重的作用,好游戲才有可能掙錢,他們身上的擔子也不輕嗎,而且要背著虧本的危險,要是身邊有游戲策劃,別只聽名字覺得風光,高端,也要體諒他們的不易啊。
Ⅱ 我很想進育碧工作
同樓上,你覺得這種工作室有多大機會會招一堆應屆畢業生?
你想創作游戲,那你是說你想做動畫,做音樂,做程序還是畫原畫??如果你的夢想真是進這種工作室,那就先找個小點的工作室弄點工作經驗再說
==============
這答案是9年前我讀高中時候寫的了,居然還有人點贊,我覺得有義務更新一下。現在在美國的游戲工作室工作,大學讀的也是游戲相關的專業。加拿大那邊的工作室我不太清楚,但是美國這邊牛逼的3A工作室,比如頑皮狗,比如什麼T組,大錘,重生,比如索尼的聖莫妮卡工作室,也並非不會招很少的應屆畢業生,但是如果你想進,一定要明白對症下葯。北美3A游戲行業非常需要專業對口並最好有行業經驗的人。比如程序,一般計算機教的那些前端後端java什麼的基本對3A沒有任何意義,你必須要有非常扎實的C++和3D數學基礎才可能過得了前幾輪面試,同時還需要對游戲的各個子技術(比如畫面,網路,游戲AI)有基本的了解。而且,最好有一些能拿來展示的自己的游戲項目(我個人推薦好好研究虛幻4,做一些虛幻4的小項目,肯定大有幫助),玩法設計(對這邊不叫策劃)和美術也是,非常看作品集,但我也沒有經歷過有關面試,就不評論了。最後祝所有逛進這個帖子的人,早日實現夢想,做出精彩的作品。
Ⅲ 育碧游戲測試前途
- -不清楚啊,我只知道育碧是個很不錯的公司....出品的游戲都是精品,你如果想了解他們那邊的待遇,最好找找他們人事問問啊~
Ⅳ 關於育碧
...你說的是上海育碧吧....
Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。除了法國總部,公司與五十五個國家和地區保持著業務聯系,並在美國、日本、德國、西班牙、義大利、英國、澳大利亞、中國和加拿大等16個國家設有分部。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名。
Ubi Soft中國
上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。公司現已擁有240多名員工。目前,公司的業務正不斷擴大,除了繼續將海外優秀產品漢化後奉獻給大家外,還將開發中國題材的產品。為此,1997年7月,成立了製作部,配備了一流的設備和精乾的中、外多媒體產品開發製作專家。我們的目標是成為全國有影響的開發和發行與世界同步的游戲和多媒體產品的企業。1998年12月又成立了北京分公司。成長中的北京分公司現有30多人。
《新忍者神龜》 單機游戲 官方主頁
《雷曼4:瘋狂兔子》 單機游戲 官方主頁
《英雄無敵5:命運之錘》 單機游戲
《熾天使:二戰空騎兵》 單機游戲
《叢林大反攻》 單機游戲 官方主頁
《魔法門之黑暗彌賽亞》 單機游戲
《EQ》 網路游戲
《彩虹六號:禁錮法則》 單機游戲 官方主頁
《波斯王子:時之沙》 單機游戲 官方主頁
《金剛》 單機游戲 官方主頁
《工人物語5》 單機游戲 官方主頁
《波斯王子3》 單機游戲 官方主頁
《幽靈行動2》 單機游戲 官方主頁
《細胞分裂:混沌法則》 單機游戲
《兄弟連》 單機游戲 官方主頁
《獵殺潛航III》 單機游戲 官方主頁
《波斯王子2》 單機游戲 官方主頁
《冰凍恐懼》 單機游戲 官方主頁
Ⅳ UBI育碧和智樂公司是什麼關系
UBI育碧不是500強,差遠去了。 智樂公司和UBI育碧是兄弟公司。
UBI育碧是(Ubi Soft Entertainment)由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。除了法國總部,公司與五十五個國家和地區保持著業務聯系,並在美國、日本、德國、西班牙、義大利、英國、澳大利亞、中國和加拿大等16個國家設有分部。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名
UBI SOFT上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。公司現已擁有240多名員工。目前,公司的業務正不斷擴大,除了繼續將海外優秀產品漢化後奉獻給大家外,還將開發中國題材的產品。為此,1997年7月,成立了製作部,配備了一流的設備和精乾的中、外多媒體產品開發製作專家。我們的目標是成為全國有影響的開發和發行與世界同步的游戲和多媒體產品的企業。1998年12月又成立了北京分公司。成長中的北京分公司現有30多人。
Ⅵ 像育碧、EA、暴雪動視這些大廠,他們的開發人員、工程師 都是哪些大學畢業的啊什麼專業
這幫人很多都是半路出家的(也就是說並不是所謂「游戲專業」出來的)。。。不過大部分都是程序員出生。。。(如果不包括策劃和美術)。。。什麼大學的都有吧。。。
Ⅶ 游戲公司育碧軟體的股票代碼在哪上市
朋友,育碧軟體由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體游戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的游戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的游戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名。
上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。
Ⅷ 請問上海育碧給沒有經驗的策劃月工資多少
按個人能力4500起
Ⅸ 現在育碧美工和策劃工資多少
場景設計和策劃底薪是3000起,如果沒有經驗的話,一般很難直接進入公司入職的,這兩個崗位一般都要求有成功的案例和獨特的理念以及有創意的視角,這些工作一般都不解決住宿的問題。